1,手机网络游戏怎么设计

首先。你必须有钱财资源。然后。你要说明你要开发的是什么类的游戏。支持什么系统的。是支持安卓的还是支持ios的。或者java
机游戏都是通过电脑编辑的软件,再下到手机的。。,你是想开发手机游戏吧,首先你要懂电脑,掌握计算机语言,不过一般开发游戏软件的都是某大型公司。。。。

手机网络游戏怎么设计

2,怎么制作手游

制作手游注意以下几点:卖点的重要性,明确制作手游的目的,手游的卖点提炼,整体图片制作。1、卖点的重要性制作手游首先谈下手游卖点的重要性。由于手游渠道平台的特性,以及玩家的触媒习惯变化。手游玩家不再像端游时代,会关注一些17173之类的媒体平台,跟踪各个游戏的状况。更多的时候,是直接在appstore和安卓上直接寻找游戏。2、明确制作手游的目的目的有两个方面。一个是吸引用户,另一个是筛选用户。吸引用户所有人都明白,这里说下筛选用户。除了一些特殊的平台,大多平台上的用户属性是广泛的,而游戏本身是有定位的,如果给枪战游戏吸引来一群保卫萝卜玩家,那表现一定会很差。所以我们需要筛选出目标用户,筛选出会玩我们游戏的潜在用户。icon、名字、卖点图以及简介,都应该围绕这个点来体现。不能为了吸引用户就用各种虚假的手段,使得宣传与游戏本身不符。这样进来的不是目标用户,不但流失严重,还会影响运营对产品真实情况的判断,以至影响后续发行决策。3、手游的卖点提炼制作手游,要提炼出卖点,图片都是根据卖点来量身订做的。所有卖点的提炼尤为重要。卖点需主要体现两点,一点是描述游戏的特色和优势,一点是对游戏本身的描述。卖点的语言提炼尤其重要。围绕上面的两个核心点,提炼语言时也要注意两个重点:一是提炼出具体细节,不要泛泛空洞的语言;二是能让目标用户一看就能勾起画面感。4、整体图片制作前面说到了卖点的提炼技巧,下面讲提炼出卖点后,手游整体图片制作时的一些注意事项。卖点确定后,图片的制作会相对简单一些,因为卖点已经把做图的方向定下,下面根据卖点去配相应的图即可。关于做图,常见的方法是人物原画加游戏截图的形式。原画就不用多说了,制作精良且能体现出游戏主题的都可以。这里重点说一下游戏截图,在手游卖点图中,想法是一定要有截图,而且截图需要体现出游戏是什么样子,比如游戏的战斗方式、特色战斗系统、特色玩法等。扩展资料:手游的特点:1、庞大的潜在用户群:全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。在除美国之外的各个发达国家,手机用户都比计算机用户多。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。2、便携性与移动性:在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带。3、支持网络:因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏。随着移动网络的发展,移动游戏也越来越多的被大家接受,对于之前长期统治市场的掌机来说造成了不少的冲击。市场研究公司IDC和App Annie报告显示2013年第一季度iOS和Android平台游戏业务营收是掌机的3倍。参考资料来源:百度百科-手游

怎么制作手游

3,手机软件设计学习

当然,开发语言都不一样,安卓是java,苹果是Object-C。

手机软件设计学习

4,有哪些关于坦克设计的手游可以分享

以下为最低估算(一款垃圾游戏的诞生),如果哪位大佬觉得写错了,我来改正。题主所说的游戏都没有玩过,出入较大的就是美术资源,题主可以根据以下价格,自己估算每个游戏的投入。===固定月预算====主程 2w客户端逻辑 1.5wUI程序 1w服务器程序 1.5w(如果每个职位只雇佣1人)每月工资花费6万元。游戏雏形周期6个月36万。游戏上线周期1年72万。游戏完成周期1年半108万。(可以卖钱了,但这只是程序员花销)====资源预算=======每个图标200元起(100个图标=2万元,卡牌游戏?2000张起步40万)游戏角色立绘与游戏封面2000元起(10个画面=2万元)每个界面UI1000元起(5个界面=5000元,还要有各种活动?加10套15000)每个3D游戏场景1000元起(10个场景1万元)每个机械与道具模型 500元起(20个道具1万元)每个游戏角色 2000元起(20游戏角色4万元,什么卡牌游戏?200人起步40万元)每个次世代模型5000元起(手游就别花浪费钱了)(以上为最差质量。)角色绑定与动画每个动作5秒1000元(小孩、成人、老人 两倍男女,呼吸,行走,攻击,法术,挨打,死亡,六倍动作,其余套用,36万,什么卡牌游戏?翻5倍 )游戏特效,每个200元起。(个数自己慢慢算吧)音乐每秒300元。每条3分钟*开场,界面,游戏,boss 21.6万(自己找吧)配音每条500元。10个角色,上场,嘲讽,受伤,死亡(无对话)2万(自己喊吧)=====游戏策划=====玩法策划-一般Boss兼职,自己掏钱,还不做个自己喜欢的作品。数值策划-2万起,都是高数、微积分天才才能做的工作。关卡主策划-1万,资深玩家。其它策划4人月工资2万(哪里缺人补哪里,打下手)。======游戏宣发======小游戏就算了吧。游戏最终完成程序108万+游戏资源50万+游戏策划维护90万+版号和数据库服务器的小钱 = 250万一个有服务器,有基本玩法的产品250万起步。
以下为最低估算(一款垃圾游戏的诞生),如果哪位大佬觉得写错了,我来改正。题主所说的游戏都没有玩过,出入较大的就是美术资源,题主可以根据以下价格,自己估算每个游戏的投入。===固定月预算====主程 2w客户端逻辑 1.5wUI程序 1w服务器程序 1.5w(如果每个职位只雇佣1人)每月工资花费6万元。游戏雏形周期6个月36万。游戏上线周期1年72万。游戏完成周期1年半108万。(可以卖钱了,但这只是程序员花销)====资源预算=======每个图标200元起(100个图标=2万元,卡牌游戏?2000张起步40万)游戏角色立绘与游戏封面2000元起(10个画面=2万元)每个界面UI1000元起(5个界面=5000元,还要有各种活动?加10套15000)每个3D游戏场景1000元起(10个场景1万元)每个机械与道具模型 500元起(20个道具1万元)每个游戏角色 2000元起(20游戏角色4万元,什么卡牌游戏?200人起步40万元)每个次世代模型5000元起(手游就别花浪费钱了)(以上为最差质量。)角色绑定与动画每个动作5秒1000元(小孩、成人、老人 两倍男女,呼吸,行走,攻击,法术,挨打,死亡,六倍动作,其余套用,36万,什么卡牌游戏?翻5倍 )游戏特效,每个200元起。(个数自己慢慢算吧)音乐每秒300元。每条3分钟*开场,界面,游戏,boss 21.6万(自己找吧)配音每条500元。10个角色,上场,嘲讽,受伤,死亡(无对话)2万(自己喊吧)=====游戏策划=====玩法策划-一般Boss兼职,自己掏钱,还不做个自己喜欢的作品。数值策划-2万起,都是高数、微积分天才才能做的工作。关卡主策划-1万,资深玩家。其它策划4人月工资2万(哪里缺人补哪里,打下手)。======游戏宣发======小游戏就算了吧。游戏最终完成程序108万+游戏资源50万+游戏策划维护90万+版号和数据库服务器的小钱 = 250万一个有服务器,有基本玩法的产品250万起步。绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。
以下为最低估算(一款垃圾游戏的诞生),如果哪位大佬觉得写错了,我来改正。题主所说的游戏都没有玩过,出入较大的就是美术资源,题主可以根据以下价格,自己估算每个游戏的投入。===固定月预算====主程 2w客户端逻辑 1.5wUI程序 1w服务器程序 1.5w(如果每个职位只雇佣1人)每月工资花费6万元。游戏雏形周期6个月36万。游戏上线周期1年72万。游戏完成周期1年半108万。(可以卖钱了,但这只是程序员花销)====资源预算=======每个图标200元起(100个图标=2万元,卡牌游戏?2000张起步40万)游戏角色立绘与游戏封面2000元起(10个画面=2万元)每个界面UI1000元起(5个界面=5000元,还要有各种活动?加10套15000)每个3D游戏场景1000元起(10个场景1万元)每个机械与道具模型 500元起(20个道具1万元)每个游戏角色 2000元起(20游戏角色4万元,什么卡牌游戏?200人起步40万元)每个次世代模型5000元起(手游就别花浪费钱了)(以上为最差质量。)角色绑定与动画每个动作5秒1000元(小孩、成人、老人 两倍男女,呼吸,行走,攻击,法术,挨打,死亡,六倍动作,其余套用,36万,什么卡牌游戏?翻5倍 )游戏特效,每个200元起。(个数自己慢慢算吧)音乐每秒300元。每条3分钟*开场,界面,游戏,boss 21.6万(自己找吧)配音每条500元。10个角色,上场,嘲讽,受伤,死亡(无对话)2万(自己喊吧)=====游戏策划=====玩法策划-一般Boss兼职,自己掏钱,还不做个自己喜欢的作品。数值策划-2万起,都是高数、微积分天才才能做的工作。关卡主策划-1万,资深玩家。其它策划4人月工资2万(哪里缺人补哪里,打下手)。======游戏宣发======小游戏就算了吧。游戏最终完成程序108万+游戏资源50万+游戏策划维护90万+版号和数据库服务器的小钱 = 250万一个有服务器,有基本玩法的产品250万起步。绝大部分的主机游戏都是买断制的,不存在逼氪的情况,游戏厂商顶多在游戏中加入买皮肤这种无伤大雅的内购。原神的开发的主要目标本身就是手机用户,也采用了国产网游常见的“开包”的氪金模式,从而获得更加强力的人物,虽然其声称的登陆全部游戏平台,可是其画质表现力与那些顶级主机游戏依旧难以竞争,哪怕这个游戏再挣钱。游戏开发商开发一款游戏前是有明确的目标,并不会因为其他厂商的游戏模式赚钱而将游戏重做,即便玩法类似,也要有新的亮点,以便在游戏市场上形成竞争力,获得更多用户的青睐。至于题主所说的:“主机游戏上的烂游戏会因为无人问津而死亡”,这不是一个再正常不过的现象吗?烂游戏为什么要有人继续买单?就因为它在主机平台?诚然《原神》的玩法确像一个缝合怪,但是如果真的在全部的游戏平台获得欢迎的话,这又何尝不是一种成功,说明它的游戏口味就是对玩家们胃口,也会让米哈游成为业内一个全新的标杆。关于《原神》的争论一直存在,一是游戏的画的饼足够大,二是还是它的抄袭的问题,现在对其盖棺定论为时稍早,只能期待它今年下半年的正式公测吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话可以点一个关注,谢谢。电脑:网游坦克世界,战争雷霆。你要真实模拟的话有T34VS虎式,T72巴尔干战火,钢铁风暴哈尔科夫 手机:坦克世界闪电战,网易新出的坦克