1,怎么启用自动攻击

点住怪物,然后打一下 就可以自动攻击了

怎么启用自动攻击

2,庆余年手游生活技能怎么升级

在游戏界面,点击进入左上角的招式,进入招式技能后,我们选择升级生活技能招式即可庆余年手游生活技能升级方法:在游戏界面,点击进入左上角的招式,进入招式技能后,我们选择升级生活技能招式即可。

庆余年手游生活技能怎么升级

3,LOL手游曝光年底将会上线英雄联盟手游是什么样的呢

王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。总之,下个版本,强者更强,弱者也要变强。从对线到运线到支援到团战处理,下个版本玩家们的游戏水平会更上一层楼。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!
王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。总之,下个版本,强者更强,弱者也要变强。从对线到运线到支援到团战处理,下个版本玩家们的游戏水平会更上一层楼。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!谢谢邀请。当当当,亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。作为一位资深的游戏玩家,虽然pk的技术一般,但是我攒金币升战力的能力强呀。我目前是130级,770万战力,v7,12个s忍者,金币马上3万,卷好像有140张左右,坐等秒出斑,现在我是不购买福袋的,因为我的金币够用,买个月买新忍者,买限定忍者都是绰绰有余的,忍者不充钱的基本都有了,战力大概排30名左右,好啦,接下来我们来分析一下如何提升战斗力。忍具和饰品作为提高战斗力最快的方式,就是拥有橙色忍具,加成战力非常的高,现在最强的是加“究”的忍具,战力基数非常的高,而且非常的实用,比如跨区战的实力可以激活附带的能力比如:复、霸体、散等这些效果,这些效果在实战中有奇效的,还有忍具套装加成的效果,比如:晓组织奥义伤害提升30%等,这些套装的效果加成都是很棒的。把忍具洗成上级,那战力就是蹭蹭的往上升,佩恩入侵这个活动一定的打修罗的,这样才能出“究”的忍具。我们在说说饰品,拿到符合自己等级的饰品,一般为了提高战力的选择3暴击的饰品比较好,实用点可以选2暴击1攻击就可以的,当然这个爆率有点低,可遇不可求,材料一定要攒住,不要浪费在一些比较差的饰品上面了。秘卷、装备、通灵、天赋、神器等要说快速提高战斗力,这些相对来说是比较慢的,这个几个通灵优先升级,毕竟在决斗场可以用到,小队突袭我个人感觉没必要用金币加倍(土豪随意),满满积累下就行,毕竟加成战斗力很低,装备的体力如果买就买3次比较划算,或者不买也行的,毕竟比不过体力买满的土豪,天赋这个就是点满就行的,没什么说的,神器先满70级开启下一个,不用一直点一个。总的来说,目前加成战斗力最多的就是忍具和饰品,先把这两个出的好一些最重要,另外尽量保证自己活跃,这样才能进第一组织,拿到更多的资源,出更多的忍者,想仙人自来也、纲手这些忍者出了之后战斗力自然也会提升的,每周的要塞奖励也是非常的丰厚的,第一组织一般都是收活跃玩家的,每次组织活动都参加的话进入的问题不大的。好啦,咱们今天就先说到这里了,小伙伴们有什么问题可以给仙鹤留言的,顺便快快关注仙鹤一波。
王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。总之,下个版本,强者更强,弱者也要变强。从对线到运线到支援到团战处理,下个版本玩家们的游戏水平会更上一层楼。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!谢谢邀请。当当当,亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。作为一位资深的游戏玩家,虽然pk的技术一般,但是我攒金币升战力的能力强呀。我目前是130级,770万战力,v7,12个s忍者,金币马上3万,卷好像有140张左右,坐等秒出斑,现在我是不购买福袋的,因为我的金币够用,买个月买新忍者,买限定忍者都是绰绰有余的,忍者不充钱的基本都有了,战力大概排30名左右,好啦,接下来我们来分析一下如何提升战斗力。忍具和饰品作为提高战斗力最快的方式,就是拥有橙色忍具,加成战力非常的高,现在最强的是加“究”的忍具,战力基数非常的高,而且非常的实用,比如跨区战的实力可以激活附带的能力比如:复、霸体、散等这些效果,这些效果在实战中有奇效的,还有忍具套装加成的效果,比如:晓组织奥义伤害提升30%等,这些套装的效果加成都是很棒的。把忍具洗成上级,那战力就是蹭蹭的往上升,佩恩入侵这个活动一定的打修罗的,这样才能出“究”的忍具。我们在说说饰品,拿到符合自己等级的饰品,一般为了提高战力的选择3暴击的饰品比较好,实用点可以选2暴击1攻击就可以的,当然这个爆率有点低,可遇不可求,材料一定要攒住,不要浪费在一些比较差的饰品上面了。秘卷、装备、通灵、天赋、神器等要说快速提高战斗力,这些相对来说是比较慢的,这个几个通灵优先升级,毕竟在决斗场可以用到,小队突袭我个人感觉没必要用金币加倍(土豪随意),满满积累下就行,毕竟加成战斗力很低,装备的体力如果买就买3次比较划算,或者不买也行的,毕竟比不过体力买满的土豪,天赋这个就是点满就行的,没什么说的,神器先满70级开启下一个,不用一直点一个。总的来说,目前加成战斗力最多的就是忍具和饰品,先把这两个出的好一些最重要,另外尽量保证自己活跃,这样才能进第一组织,拿到更多的资源,出更多的忍者,想仙人自来也、纲手这些忍者出了之后战斗力自然也会提升的,每周的要塞奖励也是非常的丰厚的,第一组织一般都是收活跃玩家的,每次组织活动都参加的话进入的问题不大的。好啦,咱们今天就先说到这里了,小伙伴们有什么问题可以给仙鹤留言的,顺便快快关注仙鹤一波。马上就要步入S17赛季,这次又和周年庆版本重合,所以官方对游戏的改动还是相当大的,就在刚刚,天美又发布了一条公告,对局体验将会得到极大改善,下面我们就来看一看。1、增加绝对血量最低优先攻击选项在之前,玩家们通常会选择游戏中血量最低这个选项,但是官方设定的是百分比血量最低,所以很多时候自动攻击目标都不符合玩家的预期,这次增加了这个选项,可以让收割更加轻松,避免自动去攻击坦克而忽略掉残血的主要输出。2、原价出售装备这个功能只会存在开局的20秒,主要就是针对打野或者辅助英雄,因为有时他们的开局装备会选错,严重影响对局节奏,这次增加一个原价出售功能,可以避免失误买错装备影响游戏。3、增加技能标签其实这对于老玩家来说没有什么具体意义,但是对于新手玩家来说,还真的不错,在技能图标上,会有多达21个技能标签,用来描述具体效果,可以让新手玩家更加方便的看到自己所需要操作,在加点上也有很大的帮助。4、全能召唤师增加特权在4月份的更新中,官方增加了一个“想玩英雄”功能,玩家们可以选择全能,但是很多时候,这种玩家都排在第一位选英雄,所以也有抢英雄的情况发生,这次会将全能选手放在最后选英雄,那么就意味着他们直接拥有BAN英雄的权力,并且这次还会有一个预选时发送战绩功能,方便队友帮他们抢英雄。5、排位系统包装升级这次排位赛的包装也会进行全新改版,以后每一年都会有一个主题型的包装,会有故事和互动的内容,但这都不是最重要的,主要是这次提前曝光了S17赛季的皮肤,那就是夏侯惇的皮肤,我估计这款皮肤会比较受欢迎,因为夏侯惇的强度还算不错,玩起来也比较具有乐趣性。好了,以上就是周年版本的局内体验新爆料,我感觉这些改动还是非常有用的,毕竟对大家的游戏感受上面来说,是有益而无害的,也能帮助新玩家迅速成长,小伙伴们,你们感觉这些调整如何呢?
王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。总之,下个版本,强者更强,弱者也要变强。从对线到运线到支援到团战处理,下个版本玩家们的游戏水平会更上一层楼。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!谢谢邀请。当当当,亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。作为一位资深的游戏玩家,虽然pk的技术一般,但是我攒金币升战力的能力强呀。我目前是130级,770万战力,v7,12个s忍者,金币马上3万,卷好像有140张左右,坐等秒出斑,现在我是不购买福袋的,因为我的金币够用,买个月买新忍者,买限定忍者都是绰绰有余的,忍者不充钱的基本都有了,战力大概排30名左右,好啦,接下来我们来分析一下如何提升战斗力。忍具和饰品作为提高战斗力最快的方式,就是拥有橙色忍具,加成战力非常的高,现在最强的是加“究”的忍具,战力基数非常的高,而且非常的实用,比如跨区战的实力可以激活附带的能力比如:复、霸体、散等这些效果,这些效果在实战中有奇效的,还有忍具套装加成的效果,比如:晓组织奥义伤害提升30%等,这些套装的效果加成都是很棒的。把忍具洗成上级,那战力就是蹭蹭的往上升,佩恩入侵这个活动一定的打修罗的,这样才能出“究”的忍具。我们在说说饰品,拿到符合自己等级的饰品,一般为了提高战力的选择3暴击的饰品比较好,实用点可以选2暴击1攻击就可以的,当然这个爆率有点低,可遇不可求,材料一定要攒住,不要浪费在一些比较差的饰品上面了。秘卷、装备、通灵、天赋、神器等要说快速提高战斗力,这些相对来说是比较慢的,这个几个通灵优先升级,毕竟在决斗场可以用到,小队突袭我个人感觉没必要用金币加倍(土豪随意),满满积累下就行,毕竟加成战斗力很低,装备的体力如果买就买3次比较划算,或者不买也行的,毕竟比不过体力买满的土豪,天赋这个就是点满就行的,没什么说的,神器先满70级开启下一个,不用一直点一个。总的来说,目前加成战斗力最多的就是忍具和饰品,先把这两个出的好一些最重要,另外尽量保证自己活跃,这样才能进第一组织,拿到更多的资源,出更多的忍者,想仙人自来也、纲手这些忍者出了之后战斗力自然也会提升的,每周的要塞奖励也是非常的丰厚的,第一组织一般都是收活跃玩家的,每次组织活动都参加的话进入的问题不大的。好啦,咱们今天就先说到这里了,小伙伴们有什么问题可以给仙鹤留言的,顺便快快关注仙鹤一波。马上就要步入S17赛季,这次又和周年庆版本重合,所以官方对游戏的改动还是相当大的,就在刚刚,天美又发布了一条公告,对局体验将会得到极大改善,下面我们就来看一看。1、增加绝对血量最低优先攻击选项在之前,玩家们通常会选择游戏中血量最低这个选项,但是官方设定的是百分比血量最低,所以很多时候自动攻击目标都不符合玩家的预期,这次增加了这个选项,可以让收割更加轻松,避免自动去攻击坦克而忽略掉残血的主要输出。2、原价出售装备这个功能只会存在开局的20秒,主要就是针对打野或者辅助英雄,因为有时他们的开局装备会选错,严重影响对局节奏,这次增加一个原价出售功能,可以避免失误买错装备影响游戏。3、增加技能标签其实这对于老玩家来说没有什么具体意义,但是对于新手玩家来说,还真的不错,在技能图标上,会有多达21个技能标签,用来描述具体效果,可以让新手玩家更加方便的看到自己所需要操作,在加点上也有很大的帮助。4、全能召唤师增加特权在4月份的更新中,官方增加了一个“想玩英雄”功能,玩家们可以选择全能,但是很多时候,这种玩家都排在第一位选英雄,所以也有抢英雄的情况发生,这次会将全能选手放在最后选英雄,那么就意味着他们直接拥有BAN英雄的权力,并且这次还会有一个预选时发送战绩功能,方便队友帮他们抢英雄。5、排位系统包装升级这次排位赛的包装也会进行全新改版,以后每一年都会有一个主题型的包装,会有故事和互动的内容,但这都不是最重要的,主要是这次提前曝光了S17赛季的皮肤,那就是夏侯惇的皮肤,我估计这款皮肤会比较受欢迎,因为夏侯惇的强度还算不错,玩起来也比较具有乐趣性。好了,以上就是周年版本的局内体验新爆料,我感觉这些改动还是非常有用的,毕竟对大家的游戏感受上面来说,是有益而无害的,也能帮助新玩家迅速成长,小伙伴们,你们感觉这些调整如何呢?玩家大失所望!55开黑节皮肤“破天荒”给到瑶,命名为遇见神鹿,史诗售价888点券,你怎么看? 王者荣耀四月份已经到下旬了,提前两周为五五开黑节皮肤进行预热也是正常的,但是这款皮肤竟然是瑶!没错,官方已经放出了五五开黑节的皮肤就是瑶的遇见神鹿,这款皮肤是史诗级别,售价888点券。但是,许多玩家都不是很满意。 五五开黑节是王者荣耀非常重要的活动,这次活动的专属皮肤给到瑶让所有人惊掉了下巴,为什么会给一个辅助混子英雄?其实瑶这名英雄是非常强势的一名辅助英雄,对于敌方刺客英雄的克制还是显而易见的。 总而言之,五五开黑节的皮肤就给到了瑶的遇见神鹿,这已经是不争的事实了,瑶的女生受众玩家还是很多的,不知道小伙伴们意下如何呢。 以上就是玩家大失所望!55开黑节皮肤“破天荒”给到瑶,命名为遇见神鹿,史诗售价888点券,你怎么看? 的相关信息,小伙伴们觉得如何呢?欢迎下方评论分享。
王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。总之,下个版本,强者更强,弱者也要变强。从对线到运线到支援到团战处理,下个版本玩家们的游戏水平会更上一层楼。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!谢谢邀请。当当当,亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。作为一位资深的游戏玩家,虽然pk的技术一般,但是我攒金币升战力的能力强呀。我目前是130级,770万战力,v7,12个s忍者,金币马上3万,卷好像有140张左右,坐等秒出斑,现在我是不购买福袋的,因为我的金币够用,买个月买新忍者,买限定忍者都是绰绰有余的,忍者不充钱的基本都有了,战力大概排30名左右,好啦,接下来我们来分析一下如何提升战斗力。忍具和饰品作为提高战斗力最快的方式,就是拥有橙色忍具,加成战力非常的高,现在最强的是加“究”的忍具,战力基数非常的高,而且非常的实用,比如跨区战的实力可以激活附带的能力比如:复、霸体、散等这些效果,这些效果在实战中有奇效的,还有忍具套装加成的效果,比如:晓组织奥义伤害提升30%等,这些套装的效果加成都是很棒的。把忍具洗成上级,那战力就是蹭蹭的往上升,佩恩入侵这个活动一定的打修罗的,这样才能出“究”的忍具。我们在说说饰品,拿到符合自己等级的饰品,一般为了提高战力的选择3暴击的饰品比较好,实用点可以选2暴击1攻击就可以的,当然这个爆率有点低,可遇不可求,材料一定要攒住,不要浪费在一些比较差的饰品上面了。秘卷、装备、通灵、天赋、神器等要说快速提高战斗力,这些相对来说是比较慢的,这个几个通灵优先升级,毕竟在决斗场可以用到,小队突袭我个人感觉没必要用金币加倍(土豪随意),满满积累下就行,毕竟加成战斗力很低,装备的体力如果买就买3次比较划算,或者不买也行的,毕竟比不过体力买满的土豪,天赋这个就是点满就行的,没什么说的,神器先满70级开启下一个,不用一直点一个。总的来说,目前加成战斗力最多的就是忍具和饰品,先把这两个出的好一些最重要,另外尽量保证自己活跃,这样才能进第一组织,拿到更多的资源,出更多的忍者,想仙人自来也、纲手这些忍者出了之后战斗力自然也会提升的,每周的要塞奖励也是非常的丰厚的,第一组织一般都是收活跃玩家的,每次组织活动都参加的话进入的问题不大的。好啦,咱们今天就先说到这里了,小伙伴们有什么问题可以给仙鹤留言的,顺便快快关注仙鹤一波。马上就要步入S17赛季,这次又和周年庆版本重合,所以官方对游戏的改动还是相当大的,就在刚刚,天美又发布了一条公告,对局体验将会得到极大改善,下面我们就来看一看。1、增加绝对血量最低优先攻击选项在之前,玩家们通常会选择游戏中血量最低这个选项,但是官方设定的是百分比血量最低,所以很多时候自动攻击目标都不符合玩家的预期,这次增加了这个选项,可以让收割更加轻松,避免自动去攻击坦克而忽略掉残血的主要输出。2、原价出售装备这个功能只会存在开局的20秒,主要就是针对打野或者辅助英雄,因为有时他们的开局装备会选错,严重影响对局节奏,这次增加一个原价出售功能,可以避免失误买错装备影响游戏。3、增加技能标签其实这对于老玩家来说没有什么具体意义,但是对于新手玩家来说,还真的不错,在技能图标上,会有多达21个技能标签,用来描述具体效果,可以让新手玩家更加方便的看到自己所需要操作,在加点上也有很大的帮助。4、全能召唤师增加特权在4月份的更新中,官方增加了一个“想玩英雄”功能,玩家们可以选择全能,但是很多时候,这种玩家都排在第一位选英雄,所以也有抢英雄的情况发生,这次会将全能选手放在最后选英雄,那么就意味着他们直接拥有BAN英雄的权力,并且这次还会有一个预选时发送战绩功能,方便队友帮他们抢英雄。5、排位系统包装升级这次排位赛的包装也会进行全新改版,以后每一年都会有一个主题型的包装,会有故事和互动的内容,但这都不是最重要的,主要是这次提前曝光了S17赛季的皮肤,那就是夏侯惇的皮肤,我估计这款皮肤会比较受欢迎,因为夏侯惇的强度还算不错,玩起来也比较具有乐趣性。好了,以上就是周年版本的局内体验新爆料,我感觉这些改动还是非常有用的,毕竟对大家的游戏感受上面来说,是有益而无害的,也能帮助新玩家迅速成长,小伙伴们,你们感觉这些调整如何呢?玩家大失所望!55开黑节皮肤“破天荒”给到瑶,命名为遇见神鹿,史诗售价888点券,你怎么看? 王者荣耀四月份已经到下旬了,提前两周为五五开黑节皮肤进行预热也是正常的,但是这款皮肤竟然是瑶!没错,官方已经放出了五五开黑节的皮肤就是瑶的遇见神鹿,这款皮肤是史诗级别,售价888点券。但是,许多玩家都不是很满意。 五五开黑节是王者荣耀非常重要的活动,这次活动的专属皮肤给到瑶让所有人惊掉了下巴,为什么会给一个辅助混子英雄?其实瑶这名英雄是非常强势的一名辅助英雄,对于敌方刺客英雄的克制还是显而易见的。 总而言之,五五开黑节的皮肤就给到了瑶的遇见神鹿,这已经是不争的事实了,瑶的女生受众玩家还是很多的,不知道小伙伴们意下如何呢。 以上就是玩家大失所望!55开黑节皮肤“破天荒”给到瑶,命名为遇见神鹿,史诗售价888点券,你怎么看? 的相关信息,小伙伴们觉得如何呢?欢迎下方评论分享。盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。
王者荣耀最新爆料可谓是引起了很大范围玩家的关注和讨论,这次的改动计划将于11月左右的周年庆版本上限。据官方称,在今年年初的王者荣耀大更新为王者荣耀2.0,而这次的版本升级则是2.0的续篇,在原有玩法的基础上增加了更多的机制,让峡谷的可能更高,玩家体验更加丰富。从爆料来看,这次版本更新对峡谷造成的影响不会比年初王者荣耀2.0上线时候小,因此值得大家提前关注和了解。1. 版本主题这次的版本主题是“公平对抗,爽快开团”,强调平衡对线,追求频繁团战。在王者荣耀2.0以来的大半年里面,王者荣耀对版本做了很多的平衡调整和尝试。比如最初为了提高射手的地位对兵线、草丛、地图宽度、射手射程的调整,接着为了优化其他职业的游戏体验对射手的集体削弱,再接着是对塔后血包回血量和河道蟹位置的调整,然后官方又对一大批后期输出装备进行了调整。时至今日,王者荣耀其实已经比较平衡,大部分英雄都有一定的上场空间,也几乎没有那种特别超标的英雄和弱到没法玩的英雄。不过官方并不满足,因为王者荣耀一直有一个比较难以解决的问题,就是战士对线射手的平衡性问题。射手太弱就没人愿意保护最后上不了场,射手太强那么辅助一旦死保射手对面上单尤其是低分段上单很容易直接爆炸。即使在高分段射手对战士一对一的情况下,公孙离、马可波罗、李元芳、百里守约、孙尚香这类英雄也能依靠不俗的伤害,灵活的位移压着大部分战坦打。换句话说,射手这种按照定位应该后期强势的英雄在各个分段都能做到前期压着对面上单打,在有辅助的情况下甚至可以越塔击杀对方上单,前期三分钟防御塔的保护机制形同虚设,上单死一次就基本掉一塔,这导致当前版本上单体验非常差。而回想早期版本,射手都是猥琐塔下清兵尽量不露视野拖到后期起来才能发挥作用。在这样的背景下如何营造对线的公平就是这次新版本的主要目标。2. 分路调整让玩家更加重视对线的细节和技巧于是新版本最大的改动就是调整分路。新版本继续调整了上下两路地图,使得战坦和射手的分路更加明确。并且鼓励同职业对线,也就是战坦对战坦,射手对射手。战坦的主宰路防御塔远,视野小,容易被抓,射手的暴君路视野大防御塔近而且经济更多。如果射手一定要走战坦应该走的主宰路,就会面临极大的视野和经济劣势,很容易被抓。这样的调整最核心的想法就是同职业内战,各凭本事说话,谁打不过谁尴尬。以前射手可以依靠长手优势肆意风筝战坦,战坦如果不能抓住机会一套秒射手或者有个辅助保护射手,战坦基本爆炸。而现在射手对射手,就不得不卡平A的极限距离,算技能cd和换血,利用草丛兵线召唤师技能在线上打出击杀,而且低分段射辅对射辅,对辅助的要求也会更高,不会像现在这样往草里一站一直压对面上单就行。而战坦也同样面临着补刀、支援等对线问题,这次调整后大家会更加重视对线的细节和技巧,对于有些不怎么注重技术的玩家影响会比较大。另外值得注意的是,职业内战里面也有很多不平衡的因素。比如战坦里面的吕布、梦奇、芈月、狂铁、老夫子这类能够直接压线压死或者带线无解的英雄;射手里面的百里守约、公孙离、狄仁杰等明显前期比较强势的英雄在对线上很可能会获得如同削弱前的上官婉儿一样几乎无解的优势。所以如何去平衡这个问题也是下一步官方需要考虑的,在官方给出解法前,也会有一些英雄霸占峡谷成为毒瘤。3. 新增机制让玩家有更多翻盘的机会首先是新增了一个视野之灵的机制:在边路二塔被推后,玩家可以在二塔位置停留两秒触发视野之灵,视野之灵会绕对应野区三大圈来为玩家开拓视野,而且对面看不到这个视野之灵。在这个机制下防御塔被破后的视野损失会得到一定的弥补,逆风一方有更多获取到对面视野的机会从而可以有更多翻盘的可能。另外一个重要的改动是二三级的打野刀在开局十分钟后会获得cd两分钟的团队主动加速技能(类似奔狼纹章),这个机制的增加会使得大家有更多的开团机会和开团欲望,同时也能为打野组织队友抓人提供便利,加快游戏节奏。所谓“爽快开团”就是这个意思。4. 生物调整显得有灵活性和战略意义首先是在中路河道增加了一只新的野怪:河道之灵。河道之灵在一分钟刷新,五分钟后不再出现,河道之灵的金币价值等同于buff。大家可以把河道之灵理解为中路的河蟹,但是由于河道之灵庞大的经济,它的地位比边路河蟹又要高得多,势必会导致大家在一分钟时就开始争夺甚至爆发人头。而在低分段,中单单对单谁有更高的技术拿到河道之灵也决定了谁能直接获得很大的优势。然后一个重要的调整是对远古生物的调整。新版本在五分钟后会刷新先知主宰,其实就相当于之前的主宰,于是不同的是,先知主宰被击杀后击杀者会获得一个主动技能,这个技能使用后能够召唤主宰先锋,这样会更有灵活性和战略意义,而不像现在这样定时出现。另外,击杀主宰者会获得光环,光环范围内的兵线和主宰先锋会被强化。这个先知主宰的重要性远远大于当前版本的暴君,可以说是兵家必争之物。而更可怕的是后期二十分钟的风暴暴君,击杀后全队除了获得黑暗暴君Buff外还会获得最大生命50%的护盾以及200点双抗,可以说击杀了风暴暴君就几乎意味着游戏结束,峡谷落下帷幕。版本总结总结这次版本更新计划,除了平衡对线外,对地图的资源设定也有了很大的调整。如果周年庆版本上线上面提到的这个设计,那么下个版本打架会变得超级频繁,如何应对随时爆发的团战,对玩家的清兵转线支援能力提出了更高的要求。总之,下个版本,强者更强,弱者也要变强。从对线到运线到支援到团战处理,下个版本玩家们的游戏水平会更上一层楼。那么小主们的看法呢?欢迎大家积极留言评论!谢谢邀请。当当当,亲爱的观众朋友们大家早上中午晚上好,帅气的仙鹤登场了。作为一位资深的游戏玩家,虽然pk的技术一般,但是我攒金币升战力的能力强呀。我目前是130级,770万战力,v7,12个s忍者,金币马上3万,卷好像有140张左右,坐等秒出斑,现在我是不购买福袋的,因为我的金币够用,买个月买新忍者,买限定忍者都是绰绰有余的,忍者不充钱的基本都有了,战力大概排30名左右,好啦,接下来我们来分析一下如何提升战斗力。忍具和饰品作为提高战斗力最快的方式,就是拥有橙色忍具,加成战力非常的高,现在最强的是加“究”的忍具,战力基数非常的高,而且非常的实用,比如跨区战的实力可以激活附带的能力比如:复、霸体、散等这些效果,这些效果在实战中有奇效的,还有忍具套装加成的效果,比如:晓组织奥义伤害提升30%等,这些套装的效果加成都是很棒的。把忍具洗成上级,那战力就是蹭蹭的往上升,佩恩入侵这个活动一定的打修罗的,这样才能出“究”的忍具。我们在说说饰品,拿到符合自己等级的饰品,一般为了提高战力的选择3暴击的饰品比较好,实用点可以选2暴击1攻击就可以的,当然这个爆率有点低,可遇不可求,材料一定要攒住,不要浪费在一些比较差的饰品上面了。秘卷、装备、通灵、天赋、神器等要说快速提高战斗力,这些相对来说是比较慢的,这个几个通灵优先升级,毕竟在决斗场可以用到,小队突袭我个人感觉没必要用金币加倍(土豪随意),满满积累下就行,毕竟加成战斗力很低,装备的体力如果买就买3次比较划算,或者不买也行的,毕竟比不过体力买满的土豪,天赋这个就是点满就行的,没什么说的,神器先满70级开启下一个,不用一直点一个。总的来说,目前加成战斗力最多的就是忍具和饰品,先把这两个出的好一些最重要,另外尽量保证自己活跃,这样才能进第一组织,拿到更多的资源,出更多的忍者,想仙人自来也、纲手这些忍者出了之后战斗力自然也会提升的,每周的要塞奖励也是非常的丰厚的,第一组织一般都是收活跃玩家的,每次组织活动都参加的话进入的问题不大的。好啦,咱们今天就先说到这里了,小伙伴们有什么问题可以给仙鹤留言的,顺便快快关注仙鹤一波。马上就要步入S17赛季,这次又和周年庆版本重合,所以官方对游戏的改动还是相当大的,就在刚刚,天美又发布了一条公告,对局体验将会得到极大改善,下面我们就来看一看。1、增加绝对血量最低优先攻击选项在之前,玩家们通常会选择游戏中血量最低这个选项,但是官方设定的是百分比血量最低,所以很多时候自动攻击目标都不符合玩家的预期,这次增加了这个选项,可以让收割更加轻松,避免自动去攻击坦克而忽略掉残血的主要输出。2、原价出售装备这个功能只会存在开局的20秒,主要就是针对打野或者辅助英雄,因为有时他们的开局装备会选错,严重影响对局节奏,这次增加一个原价出售功能,可以避免失误买错装备影响游戏。3、增加技能标签其实这对于老玩家来说没有什么具体意义,但是对于新手玩家来说,还真的不错,在技能图标上,会有多达21个技能标签,用来描述具体效果,可以让新手玩家更加方便的看到自己所需要操作,在加点上也有很大的帮助。4、全能召唤师增加特权在4月份的更新中,官方增加了一个“想玩英雄”功能,玩家们可以选择全能,但是很多时候,这种玩家都排在第一位选英雄,所以也有抢英雄的情况发生,这次会将全能选手放在最后选英雄,那么就意味着他们直接拥有BAN英雄的权力,并且这次还会有一个预选时发送战绩功能,方便队友帮他们抢英雄。5、排位系统包装升级这次排位赛的包装也会进行全新改版,以后每一年都会有一个主题型的包装,会有故事和互动的内容,但这都不是最重要的,主要是这次提前曝光了S17赛季的皮肤,那就是夏侯惇的皮肤,我估计这款皮肤会比较受欢迎,因为夏侯惇的强度还算不错,玩起来也比较具有乐趣性。好了,以上就是周年版本的局内体验新爆料,我感觉这些改动还是非常有用的,毕竟对大家的游戏感受上面来说,是有益而无害的,也能帮助新玩家迅速成长,小伙伴们,你们感觉这些调整如何呢?玩家大失所望!55开黑节皮肤“破天荒”给到瑶,命名为遇见神鹿,史诗售价888点券,你怎么看? 王者荣耀四月份已经到下旬了,提前两周为五五开黑节皮肤进行预热也是正常的,但是这款皮肤竟然是瑶!没错,官方已经放出了五五开黑节的皮肤就是瑶的遇见神鹿,这款皮肤是史诗级别,售价888点券。但是,许多玩家都不是很满意。 五五开黑节是王者荣耀非常重要的活动,这次活动的专属皮肤给到瑶让所有人惊掉了下巴,为什么会给一个辅助混子英雄?其实瑶这名英雄是非常强势的一名辅助英雄,对于敌方刺客英雄的克制还是显而易见的。 总而言之,五五开黑节的皮肤就给到了瑶的遇见神鹿,这已经是不争的事实了,瑶的女生受众玩家还是很多的,不知道小伙伴们意下如何呢。 以上就是玩家大失所望!55开黑节皮肤“破天荒”给到瑶,命名为遇见神鹿,史诗售价888点券,你怎么看? 的相关信息,小伙伴们觉得如何呢?欢迎下方评论分享。盛大《传奇》一样还在运营,一样是盛大在运营。而且从15年到现在,平均一年会开两个左右的新服,现在开的新服也基本是1.80之前的各种独立版本的服,比如1.76复古服,1.80有英雄无内功心法的服,1.80英雄合击服,韩版服,白金典藏服等等,都是复古风的新服。上图是18年8月份在老区十区的截图除了现在开的新服人气比较旺点,以前的免费老区几经合区后,人气是大不如前,但老板号还有不少,偶尔的跨服行会战活动也有点热度。还有一直有的百区,在经历过合区后,现在的人气其实反而下降了,基本是老玩家和免费区过来的养老玩家,看起来很冷清,其实大部分在挂机,外挂有点猖獗,装备环境相对好点,都是1.76的老装备。上图是18年10月份新开区的截图,这区是周年庆开的区而白金典藏区的点卡是1元宝/小时,因为消耗贵,所以广告的这类小号较少,环境较清净,但挂机成本较高。韩版区就基本可以定位为鬼区了,根本没人,只有稀稀拉拉的几个人,如果能做到像享受单机那样的环境,那就是天堂,点卡一样1元宝/小时,耐得住孤独寂寞冷的话,是不错的选择。上图是18年8月份免费老区10区的截图,排行榜里面的8L这个号已经被盛大回收,有传现在玩8L号的人是盛大的一个小姐姐。其实,虽然说传奇到现在给大部分人的感觉应该是已经不再运营的游戏,但事实上,传奇一样还在为盛大创造利润,依然有还在坚持的老玩家。英雄联盟是一款经典的MOBA游戏,如今已经火了将近十年的历史,从当初的网吧使用率最高的游戏到现在也是网吧主流游戏,说明它的玩家数量是其他游戏所不能比拟的。在如此庞大的玩家基数下面,腾讯肯定会想尽一切办法赚到更多的钱,于是他准备开发出英雄联盟手游。说到英雄联盟手游,很多玩家可能会想到王者荣耀,因为王者荣耀确实是一款和英雄联盟很相似的游戏,据内部消息正版的英雄联盟手游将会在最早今年年底上线。而且这个英雄联盟手游将会采用之前老版本的一个界面模式,让很多老玩家想起当初年轻时候的快乐,这点让很多老玩家直接点赞。试想一下王者荣耀这款游戏都能做到现在如此大的市场,那英雄联盟要是出了手游,那些因为生活不能玩英雄联盟的90后中年玩家是不是都会回来呢?就连wegame都已经发出消息会有英雄联盟手游上线,不仅如此,还可以在手机上玩云顶之夜,现在是在过审,因为苹果有点复杂。如果英雄联盟出手游的话,我一定会第一个去支持,那你们会玩手机版英雄联盟吗?还是继续王者荣耀?

LOL手游曝光年底将会上线英雄联盟手游是什么样的呢

4,如何让人物自行攻击怪

大明龙权不能自动攻击除非你开辅助软件(也就是G)
没有这个功能
什么游戏?

5,如何自动切换攻击目标

去左下角点系统,里面有所有快捷键的设置,可以自己改想用的
TAB键。
按TAB切换。

6,游戏手柄怎么设置连续按着就是一直攻击啊

如果你手柄上有turbo键的话,可以设置的连续按键!没有的话你就去下载的闪优手柄模拟器,个人建议用闪优,这个可以设置延迟值!
带振动的手柄吧,关上振动试试,看看振动开关是不是出什么问题了。如果没出保修,可以送回去返修,出保了的话,自己拆开,用棉签蘸酒精擦擦线路板和按钮下面的橡胶帽里面的触点,再不行就花钱修或者换个新的吧

7,怎样使英雄自动攻击敌人

打死一个后,就按tab键? 希望采纳我的建议 ? ? 如果你对他人的回答表示满意,请记得选择“采纳为答案”。如果没有满意答案,也可以继续追问回答的网友。祝您愉快畅游互联网,谢谢! ^_^ 也祝你开心。幸福 ?
战魂无法自动攻击,战魂只是提升武器的属性以上答案由【傲世メ缘网游公会】提供,如果你对此答案表示满意,还请你选择“采纳为答案”,以方便其他网友搜索,招募大明问问成员!
那就放群攻

8,如何取消自动攻击模式

小地图下面有个 小剑 的按钮, 按一下 是开启, 再按一下 是关闭。
ALT+A 点击取消自动模式,确定 OK
小地图下面有个小刀的按钮,按一下是开启,再按一下是关闭。
您好!右上角中间一个小刀的样子的按钮 如果是竖直的就是自动攻击模式 要取消只要按下它 变成斜着的就行了祝您游戏愉快!
你好,这个可以在游戏画面的地图下面的那个小剑形状的按钮,你点击下就会关闭的喔,。

9,怎样在游戏里长按一键一直攻击

玩YS的设定就是长按蓄力所以YS那些无伤高手基本上都是手抽过无数回的~LZ也试着体验一下游戏设定的攻击乐趣吧~
这个是各个游戏的设计不同,这款游戏不可以长摁,我也经常遇到
如果你确定关了输入法,那么在控制版面那里把把键盘找到打开设置一下就不会这样了, 把重复率设置慢点就可了。要是担心显卡的问题,你可以电脑管家,在工具箱-应用工具-硬件检测,来测试一下你的电脑,看看显卡和驱动是不是出现了什么问题。
嗯,按键精灵,可以模拟鼠标和键盘按键
....没的办法 但是后面基本上是用技能攻击, 普通用的频率 没的那么高了 所以 说年 也不是太麻烦 只有把前面坚持 后面就没那个烦老 哎
长按,攻击就变了在这个游戏里长按攻击键是蓄力后期还不如一下下按呐或者你把之前的设定给改了不过后期的魔法倒能持续一段时间````