1,火影忍者手游怎么才能打赢决斗场 决斗场获胜技巧

1.战力战力悬殊的话,基本就放弃吧,游戏为了防止出现这样情况,系统会安你的等级,级别自动匹配,但现在很多高战力,级别低玩家为了刷金币。2.忍者选择大部分玩家是没有S级忍者的,A级忍者很多玩家都会有,选移动速度快的,招式中远程的,对战,招式安排都是要靠跑位来完成的,靠跑位,招式牵制对手,对方只要用替身,就是你反攻最好时机,高手是不轻易用替身的,高段位都是霸体,霸体最好作用就是少用替身,现在霸体时间消弱了,但移动速度提高了,也算是互补了,最好是用手柄练习。

火影忍者手游怎么才能打赢决斗场 决斗场获胜技巧

2,火影忍者手游二代扉间怎么样 二代扉间竞技场打法攻略

二代扉间实用性详评普攻:其实扉间普攻不能无限连,也不能和4尾红豆那样无限扫地!但是能打很多套,配合技能可以轻松一套打死,算是不错的普攻特点:第三和最后下普攻带扫地浮空,最后一击带飞雷神标记。标记后,一技能自带追尾。1技能:非常强悍的技能,带Y轴,分身替换,扫地,高硬直,还对空,判定范围非常之大!特点:第一段可以稍微Y轴移动,冲刺按普攻可以兑换分身并爆炸,冲刺直接攻击飞雷神目标背后!隐蔽操作1:人肉炸弹,无论第三段互换分身还是冲刺瞬间按分身,替换速度都是极快,判定范围也不错,可以直接冲刺瞬间分身爆炸敌人,就和仙鸣分身一样效果,解决头铁问题。不过后面2段自然是没了隐蔽操作2:扫地冲刺,扉间在空中时(普攻倒数第二段,技能2命中后)和被标记的空中敌人,使用飞雷神冲刺,直接从空中冲下,有扫地效果隐蔽操作3:V型冲刺,这个操作估计没几个人会,也没几个人知道。扉间1技能第一段在冲刺过程中可以改变方向!你没看错,冲刺到一半可以转身!收取快的话可以进行2次Y轴移动!达成V型!就是这么恐怖!骗人能力也是杠杠的!没想到吧!2技能:冲浪算是很不错的技能,扫地连招跑路都不错。特点:冲刺距离远,扫地,命中后自带标记!追击操作:命中敌人浮空后,按普攻可以追加一次普攻最后一击,可以在空中转向,有一定迷惑性。水龙卷:水龙卷是这个技能的最强大之处,超大吸附范围,超高伤害,超高浮空,还带无敌!但是CD会增加2秒哟!用来标记连招扫地跑路起手打伤害躲技能,几乎全面到不能更全面,要说有啥缺点,就是Y轴不能移动,头铁吧。玩家根据自己需要,选择起手还是标记。根据楼主多年经验,此技能优先选择水龙卷起手,直线未命中但是靠近敌人的情况下赶紧普攻,有可能骗技能加吸附起手!连招也可以水龙卷打爆发!如果已经起手可以连招,我建议标记,一套打不死,标记后几乎100%命中的飞雷神能惹?特点:吸附,可接。大招接普攻:大招不一定必须靠墙才能接普攻,同一Y轴开大,对手回呗吸到中间,按住普攻不放,打完后第三下扫地可以打起来对手继续连。但是必须是非保护情况下大招,不然对手很快会起身。大招接技能:无脑接冲浪没啥难度。接飞雷神斩就需要对手在浮空状态下吃大招才可以接,不过还是在保护前开大才稳哟!爆发秒人:就和扦插秒人一个道理。提前丢秘卷通灵再开大可能打出超强爆发伤害,这个就自己实验了吧。二代无论是技能设计,还是操作难度,还是强度都是史无前例的。水门的操作难度和他比还差的远!就一个飞雷神斩,就可以玩出无数花样。加上一个比较全面的冲浪,实在是又强***好玩啊!面对这种操作强度的忍者,上下线区间会非常大。这可能就是魔方想看见的,技术党强到逆天,手残党弱的可怜,目前基本大家都有所感觉了。总结:这个忍者可玩性手感还是强度真的是史无前例!不是一般人可以玩好的,不过长期摸索熟练也绝对不会弱!希望这个回答对你有帮助

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3,火影忍者手游2v2羁绊对战怎么打呢

火影忍者手游2v2羁绊对战玩法介绍,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道火影忍者手游2v2羁绊对战玩法介绍,下面由小骨来为大家带来火影忍者手游2v2羁绊对战玩法介绍相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~ 火影忍者手游2v2羁绊对战怎么打? 6月9日是宇智波鼬的生日!在那个灭族之夜过后,鼬彻底告别了自己的家乡,眼中流转的全是深不可测的悲伤!在鼬神生日即将到来之际,火影手游特别启动“宇智波鼬的羁绊”【2v2羁绊对决】活动,助力所有忍者学员体验、延续宇智波鼬隐忍一生的羁绊! 活动期间,忍者学员进行2v2羁绊对战,即可限时免费使用宇智波鼬的部分形态以及与其对应的羁绊忍者。使用宇智波鼬或与其组队不但能完成原羁绊对战任务,更可以完成羁绊活动任务,解锁海量主题羁绊活动奖励!宇智波鼬、宇智波鼬【须佐能乎】、宇智波鼬【暗部】、宇智波止水以及宇智波佐助的各种形态,全部有机会免费体验,忍者学员们千万不要错过!

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4,火影忍者OL的飞雷神苦无是什么

武器,貌似是水门的缘配武器。施展飞神雷之术所用,首创者为二代火影千手扉间,最强使用者为四代风波水门。
火影忍者中,四代目火影的飞雷神苦无上写着什么?四代目火影-波风·水门的飞雷神之术的术式符文有多种版本,但主要的还是“忍爱之剑”,如图:“忍爱之剑”的“忍”字的繁体是“忍”(无繁体),“爱”字的繁体是“爱”,“之”字的繁体是“之”(只有旧字),如图:“剑”字的繁体是“剣”,得:“忍爱之剣”(漫画 第673话 鸣人嘴上的四代目火影-波风·水门的飞雷神手里剑上的术式符文确实是“忍爱之剑”)“忍爱之剣”,如图(修改后):希望我的回答能够对您有所帮助!(^_^)
概念:一种空间忍术,可以在术式到达的空间里做任意移动。 特点:利用苦无上面的术式,做近乎光速的移动来杀死敌人,让敌人无法反应。 另外,术式可以用在人身体上,详见火影最新话。 应用:曾用此术打退斑,在与斑的一战中充分展示了其飞雷神之。

5,忍者村大战314二代怎么打卡卡西

前期二代优势大 你尽量把血弄多些 能吃得起卡卡的大狗和雷切就好 建议出二护碗 前期出个护碗多带血牌就可以和他单 卡卡为了提高大狗的伤害(因为你带了很多血牌)一般都会雷切再大狗或者先小狗然后靠近一些再大狗 这时你只要看好时机 及时用Q晕住他 再R再E 估计他就死了 前期卡卡的血量大概就是这么多 中期尽量不单 中期卡卡雷切和小狗伤害不低 而你R的伤害也有所不足 你先萎缩打钱 等到有D就可以再次虐他 这时候装备应该有龙甲 疾风鞋 护鞋和二护碗了 敏捷少不要紧 一样连死卡卡
玩凯啊!!凯就不怕、
卡卡的狗能远放是个弱点,因为出狗是眩晕的时间是固定的,如果离你很远就放了的话,当狗冲到你面前的时候你的眩晕一解除了,就可以跑了。在单挑时,你先尽量离他远点,把兵放出去(一般他不会把雷切放到小兵身上)。如果他R就马上把小兵弄到自己身边眩晕一解除你人一动,狗就会去打你身边的小兵。不过卡卡有W所以R想躲是没什么可能的,只有和龙鳞或把装备弄好点就不怕了。

6,火影忍者手游鼬怎么打 决斗场克制宇智波鼬方法分享

火影忍者ol宇智波鼬【暗部】有什么技能?宇智波鼬【暗部】技能一览忍者名称:宇智波鼬【暗部】标签:男 木叶 宇智波一族 血继限界 暗部 瞳术 秘籍传奥义:火遁·豪火球之术 对敌方全小队造成火属性的伤害,附带点燃,对选定目标造成击退(进场无冷却,查克拉消耗20,CD2)普攻:乌鸦分身 攻击选定的目标,造成睡眠,大概率造成小浮空,极大概率闪避第一次攻击(奥义、普攻)追打:魔幻·枷杭之术 追打小浮空,造成倒地,附带一回合定身和两回合麻痹追打:手里剑 追打10连击,对敌方全小队造成伤害,必定暴击(宇智波鼬的无死角手里剑,任何位置都无人幸免)被动:魔幻·镜天地转 将敌人施展在自己身上的幻术破解,并将术的效果完全反弹给敌人
火影忍者ol宇智波鼬怎么样?宇智波鼬分析火影忍者ol宇智波鼬作为漫画里的超人气忍者,u神一直都深受大家喜爱,虽然到了游戏里,普通u神的实力大跌眼镜,但是在适当的配合下,普通u神还是有值得一用的地方的!相当不错的标签:火属性、木叶、晓、秘传技搭配起来都比较方便略显凄惨的生命潜力,不错的忍术和抗性,鉴于很多时候u神是处于结界下,高闪避也是变相提高了生存能力我能不能说每个技能都是神技?奥义强结界,普攻必定睡眠,结界下神闪避,反弹任何状态,追打触发10连虽然个人的输出能力有限,但是u神的辅助和限制能力还是相当优秀的!2次觉醒后的奥义不仅瞬发而且0消耗,特别适合低战反手抢结界从免疫所有状态到反弹所有状态,一定定身、封穴、混乱、麻痹打到了u神身上,那么对面可要自己吃苦头了综上分析,作为超级辅助忍者,u神虽然自身的生存和输出能力略显不足,但是在控制方面还是相当优异的!

7,火影忍者手游疾风丁次怎么玩 疾风丁次决斗场连招技巧

火影忍者ol极速特训恶鬼自来也修罗关卡打法攻略天赋44311,通灵雷虎王第一回合,团藏奥义自己骗修罗奥义,之后黑土魂吸回蓝奥义第二回合,水主奥义恶鬼,之后随便打
1.肉弹战2113车(推到墙角)+2次2A+1套连A(完整的)+推手  2.推手+1套连A+肉弹战车  3.2套连A+1次2A+推手+肉弹战车  疾风丁次决斗场使用技巧:5261  疾风丁次有很强的消耗能力,远程起手可以用肉弹针战车,然后可迅速靠近敌人消耗。不过注意肉弹针战车会被部分技能打断。可打断肉弹针战车的4102技能有秘卷雷电击、部分通灵兽等。  部分倍化术是打断技能,前摇有点长,很多技能不能打断部分倍化术。部分倍化术也1653可作为起手技能,衔接肉弹针战车,在墙边的话,可以打出超高内伤害。  疾风丁次缺少强力的起手技能,秘卷可以带击飞控制型秘卷技能最好。例如禁术·阴愈伤灭(霸体)、土遁·土柱爆、木遁·扦插之术、雷容遁·雷电击、通灵·雷光剑化、冰遁·冻雪等都是非常适合疾风丁次的秘卷。
忍者优点:肉蛋战车伤害极高而且起手非常容易,配合霸体更是恐怖至极,2a更是能够打出高额连击,具有一套秒的能力。忍者缺点:战车被打断就基本打不倒别人了,平a前摇长,技能空档期长。忍者打法:感觉就是开霸体直接滚过去咕噜咕噜咕噜了,最无脑忍者之一。小心对面抓取技能,和扦密卷战车要在适当的时间释放。对面基本都会在你战车刚结束时替身,请注意。 大招之后可以蹭一个奥义点,但不能接技能。 2a无限连。 怎么打疾风丁次? 1、只要抗过丁次的肉蛋战车丁次就废了,被丁次打中肉蛋战车结束后如果对面不接a之前就不要替身,不要被丁次的肉蛋战车骗了技能。 2、被丁次滚怕的我现在都带个阿飞,开场提前摆个地雷然后站在地雷后面等他滚过来,只要对面不是开霸体滚过来就能看到战车飞天的一瞬间。

8,用ps2打火影忍者疾风传究极觉醒5 欧版PS2游戏 怎样打那些剧情 求高

去找纲手触发剧情并遇到手鞠和鹿丸,之后和疾风传一样找卡卡西单挑,和动漫剧情是一样的,那些任务解说是靠剧情的,比如4代火影要解锁旧的解锁其他全部人物,最难解锁的就是花火,从头到尾就遇到两次,第一次对话时给她香水,第二次对话后一直点确定就行了,其他人物你不必担心一直玩下去就解锁了
不是的 进行完所有剧情后 不会有穿版提示 会进入所谓的“游幕”状态 以便玩家完美存档 而是否可以接受暗部任务 是受任务完成度 与特殊事件(或者特殊任务)有关的 其中包括 木人型收集 日记收集 主线流程 暗の轮回 阿凯的 究极挑战 鹿丸的百忍操演 以及 与小队成员组成有关的 事件任务等 也就是说 作为一款游戏 疾风传2有脱离 动漫的剧情 这个剧情可以说是任务链形式的 完成度 较高时 才可以进行下一剧情 而暗部任务是 较为靠后的游戏剧情 所以游幕状态后也还要完成 一些任务才可以进行 另外 暗の搜查(暗部搜查任务) 远比你想象得要难 这个任务其实就是 暗の轮回 的进入 这其实可以说是疾风传2的最终任务 是游戏原创剧情的终章(游戏中和动漫不同的那部分剧情就是游戏原创剧情) 这个任务主要是以轮回之门为依托 对游戏中没有提及的经典剧情进行重现 这个任务的条件比较苛刻 完成后 会有忍术与 木人型的奖励 1日记收集任务完成 2木人型任务收集除 小佐助 大蛇丸 兜 四代目 全收集(可能不准但是我当时就是这个状态) 3处于游幕状态(就是主线完成的 通关状态) 4小队成员编成为 鸣人 春野樱 佐井 援护为大和 5发生条件:サスケ再会の章完成,「文通」事件和「オルゴール修理」完成的状態到火影の部屋 成功報酬:サスケのクナイ捜査一火影の屋敷与綱手对话。隠地点「闇刻回廊」进入可能。到大蛇丸のアジト的最深处入大蛇の祭壇入手封邪之键回木叶找纲手问用途捜査二开始闇刻回廊篇.黑之章,以佐助为主角的篇,之后ms用不了,喜欢佐助的可以先留个档佐助一人进如闇刻回廊最深部取卷轴,共19层,佐助技能优先学千鸟,途中通关需要最深部也一个假的大蛇丸作マスターモード 对战,ms先用标打他一下,再攻击他较有效打倒他后黑之章完,再地上留下了个苦无(装酷用完不检)返回火影の屋敷.开始闇刻回廊篇.白之章捜査三组小樱.佐井.大和到班中到大蛇丸のアジト的闇刻回廊门前剧情再冲一次19层,如想快点通过可去打凯处打出气配遮断装束,让盗贼不会主动过来注意没过一层都应该用搜索技能一次找黄点宝箱,个别要在墙上用多次搜索才会出现螺旋丸等破墙技的选项第14层有撃滅乱蛇的宝箱第17层有土遁?噴岩砲岱的宝箱第18层有火遁?豪火球の術的宝箱(注:此宝箱的木桥开关和另一个宝箱在墙后面,需破墙才能发现)最深处遇到两个盗贼,血较多,想打快可以r3变3尾,再吃点药应该没问题了再向前走,发现佐助苦无,剧情自动回村,追加4个木人形大小佐助,大蛇丸.兜 阿凯的究极挑战没有极限,也就是没完没了的,明白了么?