1,消消乐经典十字游戏怎么玩

基础玩法: 首先,还是要讲解一下游戏基本玩法! 规则: 三个相同的色块成同一直线(横竖都可)就可以消除并产生分数,不同关卡要求消除的色块不一样,达到要求即可过关。在指定步数内达到要求可以获得三星评价,剩余步骤会随机激发特效色块

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2,宁波麻将的游戏规则是什么啊

只要同时准备的玩家达到4人,游戏即可开始。【游戏人数】:4人。三人准备,第四人开始15秒倒计时,若玩家不点准备,倒计时完自动准备, 4人都准备后开始游戏。【游戏用牌】: 宁波麻将使用中国传统麻将的所有牌张(万、饼、条、东、南、西、北、中、发、白、和花牌),共144张牌(每人摆18叠)【游戏骰子】: 游戏使用两个骰子海捞区: 最后一张牌(翻开的百搭不抓,跳过),即除了翻开的百搭牌以外的最后一张,自摸到这张牌胡牌就是海底捞月。不管从前面抓牌还是杠牌后从后面补牌,遇到翻开的百搭都跳过不抓,也就是说游戏发牌和抓牌总共只有143张。抓完143张无人胡牌就是流局。

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3,求黑龙江游戏哈尔滨麻将详细规则

哈尔滨麻将,麻将的一种地方玩法,主要规则与普通麻将一致,只是在一些细节要求上,体现了地方特色。哈尔滨麻将使用麻将牌中的万、筒、条各36张,再加4个红中,一共112张牌。新开第一局系统随机选择一个庄家,然后每一盘牌。如果庄家赢或者和局,则继续坐庄,成为连庄;否则由该局的胜利方坐庄。庄家拥有当局第一轮出牌权。 庄家摇两次骰子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人坐庄,成为连庄;否则由该局的胜利方坐庄。庄家拥有当局第一轮出牌权。 庄家摇两次骰子,第一次逆时针数点找到先拿牌的人,先拿牌的人再从自己面前的牌堆右向左按顺序第二次摇骰子的两个骰子点数之和的点数开始拿牌。
去官网战队服务。可以看排名的。

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4,麻将的玩法是什么

各地的麻将规则不同,但基本的胡牌方法还是一样的.三个一样的牌叫做"刻",三个连着的饼,条,或万叫"顺".4张一样的牌是"杠".另外还有一对相同的牌做"将". 地方麻将可能叫法不同. 当你有了一对牌,其他人又打出一张相同的牌,你就可以"碰",把这牌拿来做成一个刻. "吃"类似,区别在与只能吃上家打的牌,拿过来作成一个顺. 你有了3个一样的牌,就可以拿别人打下来的相同的牌来杠,这个杠是明杠.如果你自己摸到第4张牌,则是暗杠.暗杠是扣在桌上的.或者你已经碰了一个刻,然后自己摸到第4张也可以明杠.杠了要先摸牌再打. 已经吃,碰,或杠的牌要亮出来,不能再改. 13张麻将里,只要你弄齐4个刻或顺或杠,和一个将,那你就胡了. 16张麻将里是5个刻或顺或杠,和一个将,就胡了.

5,QQ欢乐麻将怎么才能胡都有什么规则详细点的回答

QQ游戏欢乐麻将计分规则具体计算公式如下:1 、正常结束的一盘中,失败玩家的欢乐豆将消耗:X* N+A ;胜利玩家欢乐豆将奖励:X*P*N-A;系统自动回收的欢乐豆:A(X=游戏基数=积分,P=失败玩家数量,N=房间系数,A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,每个房间不同,以具体房间为准)。2 、X =游戏基数=积分,计算方法为:场次 游戏基数大众场 游戏番数*中鸟系数*庄家系数=游戏基数8番场 (游戏番数+8)*中鸟系数*庄家系数=游戏基数无番场 10*中鸟系数*庄家系数=游戏基数中鸟系数:若不中鸟为1,中鸟为2。庄家系数:若不是庄家为1,是庄家为2。3 、有玩家逃跑时,逃跑的玩家将会被扣除相应的欢乐豆,系统补偿剩余玩家一定数量的欢乐豆。例如:N(房间系数)=200,X为10,玩家A自摸,A为20。则玩家A奖励的欢乐豆=200×10×3=6000欢乐豆。失败玩家B、C、D各消耗的欢乐豆=200×10=2000欢乐豆。系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家20欢乐豆。
名词解释 ·庄家翻倍:无论输赢庄家的结果将以两倍计算。 ·财神:财神可以代替任意牌(不包含花牌)进行游戏,不可吃碰杠。财神是在闲家抓完 13 张牌庄家抓完第 14 张牌后翻取的第一张牌加一的牌。(比如 a 、翻出五万,六万就是“财神”,翻出九万,一万就是“财神”, b 、按照“东、南、西、北、红中、发财、白板”的顺序,如果翻出“北“,红中就是“财神”)。 ·鸟牌: 玩家胡牌后,下一张城墙上的牌为鸟牌。鸟牌以庄家开始逆时针次序计算,在哪位玩家身上则该玩家输赢得翻两倍计算。 如果海底胡,即以海底为牌为鸟,看鸟落谁家。鸟的计算方法为:以庄家为起点,按牌面数字逆时针计算。譬如,一表示庄家,二表示下家,三为对家,四为上家,依此类推。(东南西北中发白按照一到七的次序) 点炮时,鸟如果买中在胡牌方或点炮方,即为中鸟,点炮人出双倍分数;自摸时,鸟如果买中在胡牌方,即所有玩家给双倍分数;如果买中在别的玩家,只此一玩家给双倍分数。

6,贵州麻将必须遵守的玩法规则

开始捉鸡后基本都是打捉鸡麻将吧,会比较好玩点。但是有的规则不一样。有的会加捉金鸡,有的是捉满堂鸡,有的捉活鸡(就是必须是手上的牌,打下去的不算),还有的打的是两头鸡,冲锋鸡。好多种规则。别 急 , 今 天 小 编 就 给 大 家 带 来 一 款 《 麻 将 辅 助 器 》 , 希 望 能 帮 助 你 在 游戏 中战 无 不 胜 体验吧 C K13928生活就是一种自我心态的调整一个 C 一个 K 阿拉伯 13928外挂请加 合并起来有惊喜吾家洗砚池头树,个个花开淡墨痕。不要人夸颜色好,只流清气满乾坤。谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳~~~谢采纳
抓金鸡”的玩法说起来也简单,牌型和当初最基本的晃晃差不多,只有筒条万,没有风牌,也是只能碰不许吃,三句加一对(乱将)即可胡牌。稍有区别的就是还有大牌,即清一色、小七对、大七对(碰碰胡)。这种打法之所以叫“抓金鸡”,其核心就体现在“鸡”上,因为其胜负输赢在于手中鸡的多少而不在于胡牌,有时胡牌的比没胡的赢的少,有时胡牌的还要输,因此为了少输有时能胡也不胡。 鸡分二种,一种是固定的,就是幺鸡(一条)。不管是自己打出的,还是手中的(包括碰、杠来的),都算是自己的鸡,一张牌算一只鸡。而每盘打出的第一只鸡,如果没被别人碰或杠,则叫做“冲锋鸡”,算二只鸡。“冲锋鸡”的叫法很形象,打第一张幺鸡的人都多少有些犹豫,既希望打出可以以一当二,又怕别人碰去自己一无所有,没有碰则庆幸不已,终于“冲”出去了。第二种是随机的,有人胡牌后,则在剩下牌中翻开第一张(注意,不是最后一张),按牌面顺延下一张确定为鸡。如翻开是五条,则六条是鸡;如翻开是九万,则一万是鸡。这一点与仙桃晃晃中翻赖子是一样的。对于第二种鸡,手中有一张则算一只鸡(包括碰或杠的),打出去的就不算了。如果翻开是九条,那么“冲锋鸡”就叫作“金鸡”,一张算三只鸡,其它幺鸡一张算二只鸡。 还有二种情况也是以鸡来论的。一是杠:明杠算一只鸡,暗杠算二只鸡,别人打给我杠的则只赢打的人一只鸡。如果杠被抢,或是杠后放炮,就不能算了。这对应仙桃晃晃中的“点笑”、“回头笑”、“闷笑”,杠牌依次起牌垛中最后的一张。二是胡牌:放炮算一只鸡,只赢放炮者一只鸡;自扣(自摸)算二只鸡,杠上开花算三只鸡,大牌则算五只鸡。 胡牌规则:一般情况下,只能是自扣,但有几个特例,可以胡别人打出的牌(捉铳)。一是抢杠,二是别人杠后打出的第一张(放热铳),三是自己杠后,四是大牌。胡牌在这里只代表一盘牌的结束,并不意味着胜利,因为最后的结果是相互间比较鸡的多少。 “抓金鸡”最最关键的一点,就是听牌(停胡)。如果在别人胡牌时,你还没有听牌,即便手中有再多的鸡,也作废。如果打到最后牌起完了也没人胡牌(黄庄),则所有的鸡全部作废,由没听牌的向听牌的各输一只鸡。 因为鸡要算钱的,所以打出的幺鸡要摆放在自己跟前。普通鸡竖着放,“冲锋鸡”要横着放以示区别。杠了别人的牌,要将其中一张对着打出的人,避免忘记。如果是上家打的,就将杠的牌横着放一张在其他三张的左侧,下家打的就放右侧,对家打的就放在三张的上面。杠牌后,如果听牌了要提醒大家注意,明杠反着放一张牌,暗杠反着放二张牌。有人胡牌后,胡牌的和听牌的都要将牌翻开让人检查,核定鸡的数量,没听牌的就随意了。 算帐可能稍微复杂些,打过几盘后就熟悉了。举个例子吧:这一盘牌,上家自扣了,翻开剩下牌中的第一张是三筒,则四筒也是鸡。上家手中没有幺鸡和四筒。对家一个幺鸡,一个四筒,却没听牌。下家二个四筒,暗杠和明杠各一张,也听牌了。我听牌了,有一只“冲锋鸡”,一只普通鸡,上家还打过一张牌我杠过。那么我是进3*3+1,出2(上家)+5(下家),最后赢三只鸡。上家进2*3-1,出3+5,最后输三只鸡。对家进0,出2+3+5,最后输十只鸡。下家进5*3,出2+3,最后赢十只鸡。如打五元十元的,则一只鸡算五元钱。 这些只是凭印象所记,不一定对。如“金鸡”,还有算四只的;大牌里好像有算十只鸡的。还有些情况没碰到过,也不知道。如诈胡如何处罚,等等。
五人斗地主:1.基本规则 游戏人数:5人。 游戏牌数:两副牌,共108张牌,每人21张牌,留3张底牌。 2.计分规则 在五人斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:x×n+a 胜利玩家的欢乐豆奖励:x×n-a 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: x=游戏基数 n=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 a=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 地主胜: 地主x = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民x = 底分*倍数 地主败: 地主x = 农民数量*底分*倍数/地主数量 农民x = 底分*倍数 【四人斗地主(两副牌)游戏规则】 1. 发牌和决定地主 发牌:游戏开始后发牌,留8张底牌,每人发25张牌。 叫分:随机选择一个玩家开始依次叫分,玩家可以选择叫“1分”、“2分”、“3分”或者不叫分,所叫的分数必须比上一家高。 叫3分的玩家成为地主。 如果没有玩家叫3分,则一轮下来叫分最高的玩家成为地主。 如果没有任何一个玩家叫分,则重新发牌,三轮都没有人叫地主,则解散游戏。 底牌:决定地主后,底牌发给成为地主的玩家,其他玩家可见。