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1,联合vs扎夫特操作

能量聚满或R键、L键 不能一直变形
怎么打开?联合vs扎夫特是psp游戏,ps2上也有,但电脑上是不能玩的,楼主是不是搞错了,如果有psp,只要把文件复制到iso目录内,然后打开psp便可以玩了.

联合vs扎夫特操作

2,联合对抗的游戏规则

《联合对抗》的选手一轮需要回答五组问题,每组五道题目,设定不同的阶进式的分值。(第一组分值100,第二组分值500,第三组分值1000,第四组分值2500,第五组分值5000)。遇到没有把握的题目,选手可以选择跳过;若所有跳过的机会使用完毕,仍可以选择自己“常项”的“置换题”。一轮(5*5=25道题)答题中,有3道置换题目可以选择。在一轮游戏当中,我们也设置了一个安全退出分值。即,选手在通过第三组时,即获得1000分时,可以选择安全退出,不进行以下的闯关回答。同时需要说明的是,选手在每组中得到的分值,于选手而言,是相应价值的礼品;于出题观众而言,是相应的人民币。随着节目自身的发展,在延续知识性与趣味性的同时,节目又加大了互动性与参与性,增加了“联联看”环节和“碰碰球”环节。随着节目的逐步稳定、成熟,在充足的后备题库资源前提下,我们还将以不同的主题设置每期节目的题目主题。形成有主题、成系列的节目播出模式:例如高考期间的“阳光才子特别节目”,五一长假期间的“旅游特别节目”。在经历了不断的思辨之后,我们还准备走出演播室,走到各地,走进想参与我们栏目的外地选手中间。对广大准选手进行遴选,在最广泛的观众群里选拔“答题英雄”。这项活动正在积极的准备之中。在中国,电视益智类节目以它的知识性与趣味性赢得了相当广泛的观众群。从以传播知识为主体,到传播知识、提供娱乐并重,国内的益智类节目正处在一个蓬勃的发展阶段。随着电视媒体市场的日趋开放,国内的电视益智类节目会迎来更多的挑战与革新,面临更加广阔的市场。游戏规则:游戏胜出者,可以以获得的答题基金作为初始积分,每关10道题,第一关5——1000(5、25、75、150、350、500、650、800、900、1000),答对其中3题过关,有4次跳过机会,选手答对一道题即可获得相应分值,答错闯关失败,则双倍扣除该提分值,送给出题观众;随着关卡的升高,题目分值也会增多,需要答对的题目也越来越多,跳过机会也越来越少,到第7关后跳过机会为0次

联合对抗的游戏规则

3,使命召唤之联合进攻刚开始怎么玩

跟着同伴去侦察,然后遭到敌人突袭,回来上车,撤到指挥部
你说明一下是哪一国的任务的第几关,这样就可以教你了又教堂那一关好像是叫你清空教堂里的敌人,然后要你爬上教堂顶,狙击反坦克兵(7个)
报关数

使命召唤之联合进攻刚开始怎么玩

4,如何做游戏联运

工作职责:1.负责公司游戏产品联合运营工作,帮助其完成公司各项游戏产品的顺利上线工作2.对合作伙伴进行深度合作,包括资源挖掘、运营指导、关系维护、活动策划、效果评估等3.协调与运营相关的公司各部门之间的接口及沟通工作,保证游戏运营的正常进行4.能够跟进分析各项数据,能主动及时发现问题并策划各项解决方案

5,PSP多人联机合作通关游戏 有哪些

梦幻之星(你们三人全玩枪手就是枪械类游戏了)高达vs高达next plus(高达么,说是枪械类的没什么意见吧)目前只想到了这两个。 今天又汉化了个魔女猎人来着,也不错。
梦幻之星
梦幻之星2 典型的ARPG联机经典,不过日文RPG需要适应高达VS高打NEXTPLUS 这个算是枪械的吧呵呵,3种模式都能联机
梦幻之星战友啊,先走一步吧GvsG NP
海豹突击队啊。

6,英雄杀纵横联合怎么玩

合纵连横的用法分为两类:第一类是将场上的两个人物连起来,连起来后会出现合纵连横的标志,当其中一方受到杀的伤害后,另外被合纵连横相连的人物会受到同样的杀的伤害。第二类是重新摸去一张牌。 第一类用法多用于连接两名对手,对其一方出杀,使其掉血,其队友同样会掉相同的血量。另外也会用于连接对手和队友(或自己),此情况多是对手有闪或可能有闪,也就是出杀不易掉血的情况下,对已被合纵连横连接的队友出杀使对手掉血(这种情况多出现在对手将死的情况下),另外还有可能是连接己方队友利处更多,像杨广可能掉一次血就拿四张牌,貂蝉可以给队友补牌到血量上限等等,另外也有队友频死的情况下,将该队友与一名相对脆弱的对手连起来,目的是使对手顾及己方队友。 第二类相对简单的多,多是手上没杀或造成伤害的牌,或是即将杀死一名对手的时候去选择换牌(也可能是需要保命),这里就没那多技巧了。
英雄杀鬼谷子台词是甚么英雄杀鬼谷子的台词是甚么英雄杀鬼谷子台词王 家、兵家、教育家,是纵横家的鼻祖,是中国历史上1位极具神秘色采的

7,战国无双与真三国无双哪个更好玩啊

不站在任何立场上说,战国无双2,战斗更有操作感,敌人的AI也足,剧情更充实,人物虽然有些狗血和YY,但是形象塑造很成功。真三国无双永恒的经典是353和352猛将传,这两作只要是画面提高还有取消掉3代傻X到家的攻击锁定,其他任何一代都无法与之相比。敌人的AI都不行。355这个争议的作品不多说,自己感受一下那种打击感和画面表现力吧
真三国无双系列是以我国的三国故事为游戏背景的,里面的人物全是三国时代的人物,还有个别神话人物比如:伏羲、女娲。战斗系统是act模式的,有一种一骑当千的感觉,可以享受一人拯救世人的成就感,隐藏要素很多,非常值得玩的游戏。比较好的是真三国无双3和4,5代就是垃圾。 战国无双系列是日本战国为游戏背景的游戏,人物相对三国无双要少一些,但是游戏的主框架类似,战斗系统也类似,爽快感也不错,很多的设定也不同于三国无双,反正也是值得玩的游戏。 你要是喜欢无双类游戏我觉得都应该玩玩,另外还有无双大蛇及无双大蛇z,是这两个游戏的合辑,也是很爽的游戏。
1,三国无双特点就是一口气通到底。也就是说中间不能停下来(可以存档)。武器没法锻造。有各种挑战模式  2,相比之下,战国无双可以玩选关,在开大战以前随便找地没命的练级就行。有加工屋,技能可以买,武器可以加工。  3实际上两者没有任何差别,只不过历史背景不同罢了。最多也不过是武将打出的效果不同,只是个视觉问题罢了。  建议这两个都不玩,你直接去玩无双大蛇,是三国和战国的融合版本,所有武将和所有地图都有。连过关策略都基本相同,之不过换了换敌人而已。  4,要真选一个得话,还是玩战国2吧。难度低一点,稀奇八怪的战场都有。三国无双每个人物的关数很少,而且对没有等级的新人而言,玩起来费劲的很。我一个同学,直接让张梁这种LG打成红血。也就剩了5%。(他第一次玩)。  因为如果玩战国的话你可以用高等级的武将刷钱,然后让给低等级的武将买技能,给武器配属性。  战国2里面兵种很多,机关百出,还是很新奇的。更关键还在于那些稀奇各位武将独特的武器上,种类还是很多的。但由于所处年代不同,三国可就没有火枪之类的了。比较单一一点。而三国无双里面每个人物的东西是没法通用的,各自独立,费半天力气打的东西其他武将全用不上。而且新出的三5只是人物帅了,连攻击方式都减少了。地图都变白痴了,好走的很,招式很单一。不知道光荣在搞什么。真像玩三国的话还是玩三国4吧。什么三国无双-联合突袭,三国5都不要打,像联合突袭那就是比嗑药比买装备的。没点策略性和技术性。  所以新人还是练战国,玩好了再来打三国吧。(三国无双1~5没有操作说明和技能说明,因此对第一次玩的容易变成乱打。不会组合)  不是我不爱国,而是事实确实如此。不信你有空自己打打看就是了。
战国无双2的游戏系统相对354要复杂 加上无限城之类的模式 因此可玩度比354高 但因为是日本战国历史,认同感没有35系列高不过两者说来差别不大 个人还是推荐你战国无双2 猛将传 对系列有爱而且比较有时间的话可是试试无双大蛇355画面好,场景内容比较丰富,人物也比较帅气 pc版也有很多MOD可用 但是无双最重要的手感却很差 系统的改革的设计目的完全是在磨游戏时间
感觉区别不大三国无双你是说几代如果三国无双5和战国无双比两者区别还真不大

8,三打一怎么玩

一.游戏简介“三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。二.游戏主要内容三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。三.基本打法发牌一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。四.计分规则1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。2. 闲家未抠底牌,分几种情况:a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:a 闲家分数不够 所得积分*2b 闲家够分 所得积分*3c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*44. 逃跑扣分的设定:在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,%C
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。 3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: a 闲家分数不够 所得积分*2 b 闲家够分 所得积分*3 c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4 4. 逃跑扣分的设定: 在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。 在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。 3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: a 闲家分数不够 所得积分*2 b 闲家够分 所得积分*3 c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4 4. 逃跑扣分的设定: 在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。 在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。
一.游戏简介 “三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。 二.游戏主要内容 三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。 三.基本打法 发牌 一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。 叫牌 按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。 叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。 如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。 主牌 庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。 出牌 出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。 大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。 出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。 得分 一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。 四.计分规则 1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。 2. 闲家未抠底牌,分几种情况: a 闲家获得的分数和庄家叫分之和笥诘扔?05,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。 b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。 c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。 d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。 3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况: a 闲家分数不够 所得积分*2 b 闲家够分 所得积分*3 c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4 4. 逃跑扣分的设定: 在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。 在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。